
Un jeu coopératif en ligne où la coopération et la trahison ne font qu'un. Explorez un labyrinthe du purgatoire, ramenez des fragments d'âme... et méfiez-vous de vos amis.
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Le grand portail s'ouvre bientôt
Disponible dès le 30 septembre 2026 en Early Access
Un labyrinthe qui se retourne contre vous
Soul Maze est un jeu coopératif en ligne pour 2 à 4 joueurs où l'entraide peut, à tout moment, se transformer en chasse à l'homme.
- 01
Explorez le labyrinthe
Chaque partie redessine le labyrinthe : nouveaux couloirs, pièges cachés, menaces inattendues. À vous de localiser les Fragments d'Âme, cachés derrière des parcours d'obstacles, des énigmes solo et des épreuves coopératives qui demandent communication et confiance, le tout avant que le temps ne s'écoule.
- 02
Grimpez à la Tour du Stratégiste
Une tour s'élève au centre du labyrinthe. Un joueur peut y monter pour survoler les lieux, guider son équipe dans l'obscurité et repérer les fragments à distance.
- 03
L'échec entraîne un vote
Un round raté suffit à déclencher un vote. Et un vote, c'est un membre de l'équipe qui va brûler... avant de revenir de l'autre côté.
- 04
Devenez une Dark Soul
Sacrifié par vos propres amis ? Le labyrinthe a d'autres projets pour vous. En tant que Dark Soul, vous revenez avec de nouveaux pouvoirs et un seul objectif : les empêcher de s'échapper. Volez leurs fragments, traquez-les à travers les murs grâce à votre vision spectrale, ou figez-les sur place. Plus l'équipe échoue de rounds, plus de Dark Souls la traquent.
- 05
Trouvez le grand portail
Quelque part dans le labyrinthe se cache un grand portail : la seule véritable sortie. Le repérer et l'atteindre ensemble est la seule façon de s'échapper pour de bon, et de laisser le labyrinthe derrière vous.
Une coopération qui a un prix
Huit systèmes qui transforment chaque partie en une histoire différente.
Coop en ligne 2-4 joueurs
Explorez, survivez et sacrifiez-vous en équipe, de 2 à 4 âmes perdues plongées dans le même labyrinthe.
Vote & Sacrifice
Manche ratée, fragments manquants : l'équipe vote pour sacrifier l'un des siens à l'autel. Une décision collective qui peut retourner tout le groupe.
Le Stratégiste
Un joueur reste en tour pendant que les autres explorent : vue sur les fragments, guidage à la radio, carte aérienne pour repérer les pièges et orienter l'équipe en temps réel.
Devenir Dark Soul
Le sacrifié rejoue de l'autre côté : vision à travers les murs, traque des fragments et des Light Souls dans le noir, pour les empêcher de s'échapper.
Chat vocal de proximité
Plus vous êtes proches, plus vous vous entendez, et plus vous êtes vulnérables à ce qui rôde derrière vous.
Labyrinthe procédural
Blocs d'épreuves (obstacles, énigmes solo, énigmes à deux) et blocs de passage assemblés aléatoirement à chaque partie. Jamais le même labyrinthe deux fois.
Pouvoirs de lanterne
Un tir chargé pour frapper, un clic droit pour communiquer à distance et repérer vos coéquipiers à travers les murs. Chaque geste consomme de l'énergie qu'il faut apprendre à gérer.
Effets globaux imprévisibles
Des statues dispersées dans le labyrinthe déclenchent bonus ou malus pour tout le monde, en même temps, selon qui les active.
Deux âmes, un studio
Soul Maze est développé par KaliMoon Studio, un studio indépendant fondé par deux personnes.

Alice
Cofondatrice, Direction artistique, Game Design & Level Design
En charge de la direction artistique et des modèles 3D du jeu. Elle conçoit aussi le game design et le level design des blocs qui composent le labyrinthe (obstacles, énigmes et épreuves coopératives), assemblés aléatoirement à chaque partie.

Nicolas
Cofondateur, Programmation & Game Design
En charge du développement du jeu dans son ensemble : mécaniques de gameplay, réseau multijoueur, et tous les systèmes qui font tourner Soul Maze.
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